「ImageAlpha – PNG 有损压缩 [OSX]」的评论 http://inloveinparis.com/imagealpha/ 分享免费、小巧、实用、有趣、绿色的软件 Tue, 07 May 2013 09:39:36 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 评论者:gru http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-160071 Tue, 07 May 2013 09:39:36 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-160071 回复给 Dylan

@Dylan 诶嘿

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评论者:Wayne http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-159453 Thu, 02 May 2013 09:37:48 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-159453 回复给 是我

ps的png8支持全透明通道?

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评论者:Dylan http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125359 Sat, 25 Aug 2012 09:38:12 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125359 汗,发错地方了

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评论者:Dylan http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125357 Sat, 25 Aug 2012 09:37:49 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125357 其实iPad看书也是不错的,至少晚上看书不用灯~~

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评论者:danei http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125285 Fri, 24 Aug 2012 14:16:46 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125285 回复给 simonday

@simonday, PS下操作:另存为web所用格式,选png-8,按需求减色,从2~256色都可以
其实就是png减色……一坨工具都可以做,faststone那个可以批量

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评论者:simonday http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125273 Fri, 24 Aug 2012 13:01:37 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125273 一直不太明白无损压缩和有损压缩有什么区别,以及在PS下是否能够实现无损压缩,求各位指导。

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评论者:hycs845557997 http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125123 Thu, 23 Aug 2012 06:30:08 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125123 功能弱了点……

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评论者:danei http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125107 Thu, 23 Aug 2012 04:27:40 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125107 回复给 agon

@agon, 呃,游戏老老实实用tga压缩就好了,用png自己找不舒服啊

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评论者:是我 http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-125069 Thu, 23 Aug 2012 02:13:01 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-125069 会用ps基本上无视这类软件。

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评论者:agon http://inloveinparis.com/imagealpha/comment-page-1/#comment-124997 Wed, 22 Aug 2012 13:05:01 +0000 http://inloveinparis.com/imagealpha/#comment-124997 回复给 52Dora

@52Dora, 软件或者游戏开发中有用,尤其是2d游戏,举个例子,征途或者传奇这样的游戏,一个角色载入,包括走路,跑步,法术,骑马等等大致8个动作左右,每个动作8~20帧不等,假设10帧好了,同时要有8个方向,那么说来一个角色载入就是载入了一个有640张图片的包,这时候压缩的威力就体现出来了。原本一张图片可能2~3m,压缩后可能一两百k。原始文件,一个角色bmp序列可能就过G了吧,想来不会哪个游戏只做一个角色在游戏中跑:P

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